"High Dynamic Range Rendering" o HDRR (Renderizado de Alto Rango Dinámico) es una tecnología de renderizado que imita el funcionamiento de la pupila en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando la pupila mientras se va integrando toda la información captada en el cerebro. De esta forma este órgano es capaz de hacer ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminación. Las máquinas fotográficas no tienen esa capacidad de adaptación y lo que hacen por medio del fotómetro (medidor de luz) es tomar una media de las diferentes zonas y realizar la fotografía con esta de forma que algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y otras demasiado blancas. Mediante las técnicas de HDR se intenta subsanar este defecto de la fotografía consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan "cantidades de luz" muy diferentes
El uso de imágenes HDR en gráficos fue desarrollado por Paul Debevec; se piensa que fue la primera persona en crear este tipo de imágenes para crear mayor realismo lumínico y animar objetos gráficos inanimados.

La fotografía HDR es una técnica de procesado de imágenes que persigue la búsqueda del mayor rango de niveles de exposición en todas las zonas. Esta se obtiene a través de un proceso fotográfico que se realiza con una serie de programas que están capacitados para lograrlo. Para llegar a esos niveles de exposición el programa se basa en la mezcla de varias imágenes de una misma situación, pero expuestas a diferentes niveles.
Los programas que para manejar fotografías HDR son Photoshop CS2, en adelante, Photomatix, el más conocido, difundido y utilizado; y Artizen HDR.


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